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设计师:打野补兵惩罚机制会限制获取经验值

2021-06-04 

本文摘要:拳头的设计师在美服的研发角对于补位机制、双排机制以及野核和丧生之舞蹈等调整展开了一些解释,大体内容如下:拳头的设计师在美服的研发角对于补位机制、双排机制以及野核和丧生之舞蹈等调整展开了一些解释,大体内容如下:补位机制调整:均衡队伍中自动补位玩家数量双排机制调整:均衡队伍中双排玩家的数量据数据表明,在部位机制调整之前,有11.4%的游戏对局不均衡,自从该机制上线到10.4版本的动态服务器后,不公平游戏对局数据已上升到0.97%。

拳头的设计师在美服的研发角对于补位机制、双排机制以及野核和丧生之舞蹈等调整展开了一些解释,大体内容如下:拳头的设计师在美服的研发角对于补位机制、双排机制以及野核和丧生之舞蹈等调整展开了一些解释,大体内容如下:补位机制调整:均衡队伍中自动补位玩家数量双排机制调整:均衡队伍中双排玩家的数量据数据表明,在部位机制调整之前,有11.4%的游戏对局不均衡,自从该机制上线到10.4版本的动态服务器后,不公平游戏对局数据已上升到0.97%。尽管新的补位机制不会使排队时间减少,但意味着是几秒钟而已。

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通过双排机制的起到,测试区域内团队中双排数量失衡的游戏对局也急剧下降,从59%降到21%。野核巩固:上一次巩固打野补兵机制并没拳头超过预期效果。打野补兵再行追加惩罚:目前拳头正在测试打野刷小兵还不会容许经验值的提供(不能取得长时间补兵50%的经验)丧生之舞:目标:为近战英雄建构一个混合型(防卫/反攻)的装备10.。


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